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Vous pouvez jouer ici et évaluer le site gratuitement (pendant 3 mois). Vous avez cependant besoin d'un nom de joueur afin de voir des pages qui vous sont spécifiques: tournois en cours et parties, jouer les coups...etc. PlayChess a besoin de votre adresse électronique (voir notre déclaration de confidencialité) pour vous envoyer votre mot de passe, les notifications de coups et les messages liés aux tournois.

Dialogue d'inscription

Vous entrez votre nom, votre adresse électronique et une grossière estimation de votre force aux échecs. Quelques données supplémentaires, requises à des fins statistiques (voir notre déclaration de confidencialité).

 

Surnom. Veuillez choisir votre surnom avec précaution, car il ne pourra plus être changé. La casse (minuscule/majuscule) est importante: "Sixty4", "sixty4" et "SIXTY4" sont des noms différents.

Niveau de jeu. Votre niveau de jeu influence votre classement initial dans les tournois mais n'influe pas sur votre classement propre. Il influence cependant le classement de vos premiers adversaires. Vous devez donc être un tant soit peu réaliste.
Si vous n'avez aucune idée de votre niveau, car vous n'avez jamais joué en compétition, choisissez un niveau compris entre 800 et 1100. Cela vous permet d'accéder aux tournois de la classe C de la ligue humaine (HCL).
Votre classement pour la ligue avancée (ACL) sera de 1500, quelquesoit le niveau fourni pour la ligue humaine (HCL).

Maîtres.Les joueurs ayant le niveau de maître doivent s'inscrire avec un classement de 2100. Ils doivent aussi envoyer un courriel avec leur nom de joueur, leur vrai nom, et les classements des fédérations d'échecs les concernant. Si vous êtes dans ce cas, ne vous inscrivez dans aucun tournoi avant que nous ne rétablissons un classement qui vous corresponde pour le mieux (ceci prend normalement 1-2 jours).

Programmes d'échecs. Vous pouvez tester votre programme dans des conditions "d'échecs par correspondance". Faîtes-le donc jouer contre d'autres programmes dans les tournois de la ligue pour ordinateurs (CCL). Ou bien utilisez-le dans la ligue des joueurs assistés d'un ordinateur (ACL). N'utilisez jamais votre ordinateur dans la ligue humaine (HCL), cette ligue étant exclusivement réservée aux joueurs humains.

Si vous souhaitez tester votre programme contre d'autres, inscrivez ce programme comme un ordinateur-joueur dans la ligue (CCL). Si vous souhaitez que ce programme vous assiste lors de vos parties, alors inscrivez-vous (en tant qu'humain) dans les tournois de la ligue (ACL)

 

Courriel d'inscription

Après avoir cliqué sur le bouton "Page suivante", les données que vous avez entrées vous sont présentées à nouveau. Veuillez vérifier votre nom de joueur et votre adresse électronique. Si tout est correct, pressez alors le bouton "s'inscrire".

Ceci envoie votre mot de passe préliminaire à l'adresse que vous avez indiquée. Il devrait vous parvenir d'ici quelques minutes. Ce courrier contient votre mot de passe, quelques instructions et un lien vers la page de connection.


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