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Parties privées

Vous pouvez jouer des parties privées contre n'importe quel adversaire. Ces parties sont dénommées privées par opposition aux parties officielles des tournois. Elles diffèrent des parties de tournoi sous divers aspects.
 

  • Les joueurs de tous niveaux peuvent s'entendre pour une partie privée. Même un débutant peut s'il le souhaite défier un maître.
  • Les parties privées sont non classées, votre classement Playchess (PCR) ne changera pas.
  • Vous ne serez ni promu, ni rétrogradé en gagnant ou perdant une partie privée.
  • Le joueur lançant le défi détermine le rythme de la partie.
  • Une limite à l'accumulation du temps peut être imposée.
  • Le camp de chaque joueur pour la partie peut être déterminé par le joueur lançant le défi ou par tirage au sort.
  • La conversation entre les deux joueurs (notes de partie) peut être cachée aux autres joueurs. Même la partie dans son intégralité peut ne pas être révélée au public.

Le mode normal de jeu est identique à celui des tournoi.

Jouer une partie privée

Vous pouvez jouer une partie amicale en visitant l'annuaire des défis proposés (suivre le lien sur votre page d'accueil).

Lancez un nouveau défi

Tous les joueurs peuvent lancer de nouveaux défis publiques.Ces derniers peuvent alors être acceptés par n'importe quel joueur. Les Membres peuvent même défier des joueurs spécifiques.

Sur la page des défis, vous entrez les paramètres et choisissez un adversaire. Veuillez entrer les données suivantes:

 

Joueur défié. C'est le nom de votre adversaire. Veuillez entrer le nom correct. Pensez à remplacer les blancs éventuels dans ce nom par le sous-tiret "_".
Astuce: Accessible aux membres seulement (voir ci-dessus).
Exemple: Le joueur "Jean Dupond" doit être entré comme "Jean_Dupond".

Votre couleur. Choisissez votre camps préféré. En sélectionant Au hasard, le système déterminera les couleurs après que votre adversaire ait accepté le défi.

Temps initial et incrémentation. Le temps initial est indiqué sur l'horloge au début de la partie. Après chaque coup, le temps additionnel est ajouté à l'horloge du joueur qui vient de jouer (Horloge de Fischer). Vous pouvez bien sûr régler cette incrémentation sur 0 et imposer ainsi un nombre de X jours pour l'ensemble de la partie.

Temps max. sur l'horloge. Si l'incrémentation par coup n'est pas réglée sur 0, le temps restant sur l'horloge peut devenir très grand si un joueur joue très rapidement. Pour éviter ceci, vous pouvez imposer un temps limite sur l'horloge.

Exemple: Vous avez 29 jours sur votre horloge. L'incrémentation est de 3 jours et la limite maximale est fixée à 30 jours. Lorsque vous entrerez votre prochain coup, votre horloge indiquera alors 30 jours et non 32 jours, comme ce serait le cas sans limite de temps maximale.

Publier. Le défieur décide si la partie peut être rendue publique, ou au contraire si la partie, les coups et les notes associées doivent être cachées. Attention! Ceci ne pourra plus être changé.

Accepter ou décliner un défi

Lorsque un autre joueur vous défie, vous êtes prévenu par une note sur votre page d'accueil. Cliquez alors simplement sur le lien accepter ou décliner afin de débuter la partie ou refuser le défi.

Vos parties privées apparaissent dans la liste "vous avez le trait" et "le trait est à vos adversaires" sur votre page d'accueil, comme n'importe quelle partie de tournoi.

Les défis restés sans réponse sont automatiquement supprimés au bout de 7 jours.

Liste de parties privées

Vous pouvez voir les parties privées d'un joueur en suivant le lien correspondant sur sa page d'information. Cette liste contient uniquement les parties rendues accessibles au public lors du lancé du défi. Par contre, si vous parcourez votre propre liste de parties privées, vous les verrez toutes qu'elles soient accessibles aux autres ou non.

Liens du tutorial


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